Старинная скаутская игра «ТРИ ОГНЯ»

Версия старинной скаутской игры «ТРИ ОГНЯ»

(игра была проведена в лагере-биваке 22 февраля 2016 г. в селе Макарово)
 
В центре игрового поля располагалось «Кащеево царство»

 
1.  В первом раунде ПОЛЯНЕ атакуют ВЯТИЧЕЙ, ВЯТИЧИ атакуют КРИВИЧЕЙ, а КРИВИЧИ – ПОЛЯН. Достаточно осалить игрока, и он обязан отдать скальп (сушку на веревочке) осалившему. Сушку надо сломать и отдать осалившему. Осаливший вешает себе оставшуюся веревочку на шею, а осаленный отправляется в Кощеево царство до окончания раунда. НЕЛЬЗЯ бегать по игровому полю без скальпа. МОЖНО добежать до девочки и попросить у нее новую жизнь.
 
2.  Во втором раунде порядок меняется на обратный: ПОЛЯНЕ атакуют КРИВИЧЕЙ, КРИВИЧИ атакуют ВЯТИЧЕЙ, а ВЯТИЧИ атакуют ПОЛЯН.
 
3.  В третьем и четвертом раунде повторяется то же, что в первом и втором соответственно.
 
4.  К каждому племени прикреплен СУДЬЯ. Он решает спорные вопросы, записывает баллы в конце раунда, присваивает штрафные очки.
 
5.  НЕЛЬЗЯ спорить с судьей. Спорные вопросы решаются после окончания раунда в Кощеевом царстве.
 
6.  Каждый раунд длится по 12 минут, начинается длинным свистком, за две минуты до окончания раунда также звучит длинный свисток (после которого надо покинуть городище), в конце раунда – три длинных свистка.
 
7.  В конце раунда (после трех длинных свистков) все игроки собираются в кощеевом царстве или около него для подведения итогов раунда и получения новых жизней. Игра останавливается на первом длинном свистке из трех.
 
8.  Перед началом раунда каждое племя занимает городище, которое им указывает СУДЬЯ и разрабатывает стратегию.
 
9.  В городище можно укрываться от преследований, но только не в последние 2 минуты раунда,то есть после одного длинного свистка за две минуты до окончания раунда всем необходимо покинуть свои городища.Достаточно просто схватиться за веревку городища, чтобы считаться в безопасности (но не в последние две минуты раунда).
 
10.  Чужое племя не может заходить в ваше городище за исключением последних двух минут раунда и до финальных трех длинных свистков.
 
11.  Если происходит передача скальпа, то преследователь не имеет права салить передающего или получающего скальп. Во время передачи преследователь должен стоять на расстоянии 3 метров от преследуемых и после того, как передача завершилась (то есть новый хозяин скальпа НАДЕЛ его себе на шею) сосчитать вслух до 30 и потом преследовать.
 
12.  Чтобы не возникало путаницы с жизнями, забранный скальп нужно сломать и отдать противнику веревку, которую он и повесит на шею («сломанный скальп – загубленная жизнь»). Остатки сушки принадлежат осалившему, но можно поделиться и с осаленным.
 
13.  Каждая сохраненная или отобранная жизнь (скальп) дает одно очко.
 
14.  Во время раунда НЕЛЬЗЯ прятать или как-то скрывать скальпы, их все должно быть видно.
 
15.  Осаленный отдает СВОЙ скальп и отправляется в Кощеево царство. Заработанные скальпы он отдает СУДЬЯМ и не может их использовать для продолжения игры.
 
16.  ДЕВОЧКИ в каждом раунде имеют по две жизни. Пока у них две жизни, они никого не салят и их никто не салит.
 
17.  ДЕВОЧКИ имеют право отдать одну жизнь любому павшему воину своего племени (в том числе, другой девочке).
 
18.  Когда у ДЕВОЧКИ остается одна жизнь, она так же как и все салит и убегает от преследований.
 
19.  ДЕВОЧЕК нельзя принуждать поделиться жизнью, это их свободное решение. Если СУДЬЯ замечает, что это правило нарушается, он дает племени штрафное очко.