Версия старинной скаутской игры «ТРИ ОГНЯ»
(игра была проведена в лагере-биваке 22 февраля 2016 г. в селе Макарово)
1. В первом раунде ПОЛЯНЕ атакуют ВЯТИЧЕЙ, ВЯТИЧИ атакуют КРИВИЧЕЙ, а КРИВИЧИ – ПОЛЯН. Достаточно осалить игрока, и он обязан отдать скальп (сушку на веревочке) осалившему. Сушку надо сломать и отдать осалившему. Осаливший вешает себе оставшуюся веревочку на шею, а осаленный отправляется в Кощеево царство до окончания раунда. НЕЛЬЗЯ бегать по игровому полю без скальпа. МОЖНО добежать до девочки и попросить у нее новую жизнь.
2. Во втором раунде порядок меняется на обратный: ПОЛЯНЕ атакуют КРИВИЧЕЙ, КРИВИЧИ атакуют ВЯТИЧЕЙ, а ВЯТИЧИ атакуют ПОЛЯН.
3. В третьем и четвертом раунде повторяется то же, что в первом и втором соответственно.
4. К каждому племени прикреплен СУДЬЯ. Он решает спорные вопросы, записывает баллы в конце раунда, присваивает штрафные очки.
5. НЕЛЬЗЯ спорить с судьей. Спорные вопросы решаются после окончания раунда в Кощеевом царстве.
6. Каждый раунд длится по 12 минут, начинается длинным свистком, за две минуты до окончания раунда также звучит длинный свисток (после которого надо покинуть городище), в конце раунда – три длинных свистка.
7. В конце раунда (после трех длинных свистков) все игроки собираются в кощеевом царстве или около него для подведения итогов раунда и получения новых жизней. Игра останавливается на первом длинном свистке из трех.
8. Перед началом раунда каждое племя занимает городище, которое им указывает СУДЬЯ и разрабатывает стратегию.
9. В городище можно укрываться от преследований, но только не в последние 2 минуты раунда,то есть после одного длинного свистка за две минуты до окончания раунда всем необходимо покинуть свои городища.Достаточно просто схватиться за веревку городища, чтобы считаться в безопасности (но не в последние две минуты раунда).
10. Чужое племя не может заходить в ваше городище за исключением последних двух минут раунда и до финальных трех длинных свистков.
11. Если происходит передача скальпа, то преследователь не имеет права салить передающего или получающего скальп. Во время передачи преследователь должен стоять на расстоянии 3 метров от преследуемых и после того, как передача завершилась (то есть новый хозяин скальпа НАДЕЛ его себе на шею) сосчитать вслух до 30 и потом преследовать.
12. Чтобы не возникало путаницы с жизнями, забранный скальп нужно сломать и отдать противнику веревку, которую он и повесит на шею («сломанный скальп – загубленная жизнь»). Остатки сушки принадлежат осалившему, но можно поделиться и с осаленным.
13. Каждая сохраненная или отобранная жизнь (скальп) дает одно очко.
14. Во время раунда НЕЛЬЗЯ прятать или как-то скрывать скальпы, их все должно быть видно.
15. Осаленный отдает СВОЙ скальп и отправляется в Кощеево царство. Заработанные скальпы он отдает СУДЬЯМ и не может их использовать для продолжения игры.
16. ДЕВОЧКИ в каждом раунде имеют по две жизни. Пока у них две жизни, они никого не салят и их никто не салит.
17. ДЕВОЧКИ имеют право отдать одну жизнь любому павшему воину своего племени (в том числе, другой девочке).
18. Когда у ДЕВОЧКИ остается одна жизнь, она так же как и все салит и убегает от преследований.
19. ДЕВОЧЕК нельзя принуждать поделиться жизнью, это их свободное решение. Если СУДЬЯ замечает, что это правило нарушается, он дает племени штрафное очко.